Форум сервера cs.ozerki.net - Игра продолжается !
  #1
Старый 23.10.2013, 23:15
Постоялец

  Админ сервера OZK-Team Fortress 2  Журналист
 
Аватар для Mem Fortress

Новая карта koth_gantry

Представляю новую карту режима Царь горы - koth Gantry!







Это двухуровневая карта с игровым полем такого же размера, как Harvest. Угловые респауны, как на Sawmill, три отдельных выхода. Основная идея дизайна - морская нефтяная платформа, на которой происходит сражение за точку над комнатой управления. Я старался сделать карту светлой, просторной, но без "гигантомании", чтобы было несколько вариантов маршрута и нельзя было "попасться в угол".

Сейчас представлена полностью функциональная альфа-версия, со стандартными текстурами, быстрым просчетом освещения, некоторыми неисправленными моментами (освещение труб, море), отсутствием обилия декораций (без скамеек и прочего на респаунах, просторность нижнего уровня). Рассчитана на 32 игрока. Море внизу является зоной игровой смерти (как падение вниз на Nucleus).

Это не первая моя карта на Source, с данным движком знаком уже несколько лет. Решил довести до ума альфа-версию и выложить для тестирования, чтобы изначально проверить играбельность и основные маршруты. Поэтому прошу игроков нашего сервера скачать карту, пробежаться на ней, и написать, что стоит исправить/улучшить/дополнить.

Для тех героев, которые решатся заняться тест-драйвом, сразу важные вопросы:
- Не слишком ли обширен нижний уровень? В конечном итоге большую часть будут занимать декорации и игрового пространства будет меньше. Но, может, стоит изначально сделать респауны ближе и убрать, к примеру, боковые маршруты? По задумке уровень должен играть вспомогательную роль с небольшими обходными путями.
- Стоит ли добавлять на основной (верхний) уровень декорации, чтобы пространство было не таким открытым? Может появиться впечатление, что сейчас слишком много позиций и пространства для снайперов.
- Стоит ли оставить боковые выходы с небольшими коридорчиками, где бочки, краны с лодками и т.д.?
- Да данный момент есть небольшая "несимметричность" уровня - с одной стороны находится вертолетная площадка, но с другой - погрузочные ворота. Не помешает ли это геймплею, или все же стоит сделать полностью симметричную карту?
- Также необходима помощь с оптимальным размещением аптечек/патронов.

Пожалуйста, напишите свои советы и замечания по данной карте, и помогите сделать еще одну классную карту для нашего сервера! В дальнейшем на ней появятся всякие тематические декорации (вроде летающих чаек, моторов и механизмов), будут нарисованы необходимые текстуры, решу некоторые важные проблемы (та же вода внизу), но этим стоит заняться уже после проверки того, верно ли построены сами уровни.

Да, можно сразу решить, где будет находиться логотип OZK .

Ссылка: http://rghost.ru/49684602 (23 октября 2013)
__________________
Сейчас Awesome Possum
Mem Fortress вне форума   Вверх Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо Mem Fortress за это полезное сообщение:
 


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:09.

Powered by vBulletin® Version 3.6.12
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Русский перевод: zCarot