Форум сервера cs.ozerki.net - Игра продолжается !
История создания игры
Опубликовал onkor
20.10.2007
Пост История создания игры

1999 год, январь, холодный зимний день. Старина Мин Ле (Minh Le) он же Гусятник (Gooseman), учавствовщий в создании мода для "Кваки" Action Quake2, уходит из проекта. Вместе с Клиффом (Cliffe) они задумывают создать игру по своему образу и подобию.

Гузмен начинает работать над графикой; в январе начинает создание моделей для игры. Игру было решено создавать на движке Half-Life, SDS для которой выходит в апреле все того же года.

Весной же появляются и первые сайты посвященные будущей "Контре". Мин Ле обещал создать именно то, о чем мечтали миллионы юзеров, поэтому первый же анонс к игре был принят с восторгом. 15 марта 1999 года Мин Ле называет официальное название для будущей игры. Как не трудно догадаться, название так и не сменилось с того дня. Июнь 1999 года, выход Беты 1.0. Проект был бесплатным, поэтому народ стал подключаться к "контра-мании".

Первый игровой сервер для игры появляется в начале осени того же года. Аудитория игры постепенно увеличивается. Народ уставший от зелёных лазеров и дымящихся ракет, с большим энтузиазмом бегает с Калашами и стреляет из M4A1. Тем временем, Гузмен выпускает все более качественные и качественные Беты, что привлекало еще большие народные массы.

12 апреля Valve заявляет о своей поддержке, как моральной, так и материальной. К созданию пятой Бете присоединилась канадская фирма Barking Dog Studios, так же как и Гузмен находящаяся в хороших отношениях с Valve. На их совместные работы Valve выделил средства, которых хватило не только на чистку кодов для Контры, но и на многое другое. Плодом их сотрудничества стало очередная версия Контры. Barking Dog Studios после работы с Valve отправилась на «вольные хлеба» и стала создателем одной из лучших игр 1999 года «Homeworld:Cataclism» . Между тем популярность игры резко возрастает, после анонса выхода версии 1.0. И вот, в ноябре 2000 года выходит финальная версия игры «Counter-Strike 1.0».

Игра выходит в двух версиях: коробочной и бесплатной, которая выложена для свободного скачивания в сети. Вот так игра сделанная по сути одним человеком стала лучшей интернет-игрой 2000 года, переплюнув по популярности Quake, Unreal, Delta Force вместе взятые. После выхода версии 1.0 Гузмен началвыпускать новые версии Counter-Strike. Ничего кардинально нового он в них не вносил, то есть не менял гемплэй, но зато фиксил баги и добавлял всяческий фичи.

В том же 2000 году Valve заявил о выходе одиночной игры «Counter-Strike: Condition Zero». В 2004 она выходит после перехода прав на её разработку от к . Valve решает оставить наработки первой конторы как Deleted Missons, но все ухищрения не помогают и геймерское сообщество признаёт её неудачной. В октябре 2004 выходит Counter-Strike: Source написаный на движке Half-Life 2.

Хроника версий

COUNTER-STRIKE BETA 1.0
  • Особенности игры:
    — Оружие: usp, glock, shotgun, m4a1, mp5 navy, TMP, awp, G3/SG-1 и FN M249 PARA
    — Сценарии только с освобождением заложников
    — Существовали карты: cs_siege, cs_mansion, cs_wpndepot, cs_prison
  • Уже 27 июня 1999 года появляется COUNTER-STRIKE BETA 1.1 Все изменения очередного CS касаются недоработок и ошибок, выявленных за время обкатки BETA 1.0.
    — Исправлен сервер игры, который в 1.0 беспричинно отваливался. Сервер работает стабильно.
    — Primary сервер теперь работает с CS
    — Пофиксены баги в установках оружия и брони
    — Сбалансирована экономическая система.
    — Добавлен новый firing mode для glock18
    — Появилась новая консольная команда 'mp_friendlyfire'
    — Создана всем известная ныне автоматическая смена карт
    — Добавлены две новые карты: cs_assault и cs_desert
    — пофиксены баги на cs_siege и cs_wpndepot
  • 20 июля 1999 года выходит COUNTER-STRIKE BETA 1.2 — Появилась 5-минутная задержка перед началом раунда на закупку оружия и боеприпасов
    — Добавлена всеми админами столь любимая консольная команда 'kick'
    — Поправлена стоимость некоторых видов оружия
    — Кевларовая броня сделана гораздо эффективнее
    — Стрельба в прыжке стала гораздо менее точной
    — Установлен "потолок" заработка: 16000$
    — Снижены премии за раунд
    — Снижена эффективность световой гранаты
  • 13 августа 1999 года. Появляется COUNTER-STRIKE BETA 2.0 Новые возможности:
    — Добавлены три новых вида оружия. Это Sig SG-552 Commando, AK-47 и Desert Eagle
    — Добавлены глушители USP .45 Tactical и the Colt M4A1
    — Добавлен round timer, на экране отныне выводится информация о том, сколько времени осталось до конца раунда
    — Добавлен team scores, теперь, нажимая на клавишу (как правило, это Tab), можно узнать, в скольких раундах какая команда победила.
    — Добавлен Night Vision
    — Добавлены новые фичи для маперов (info_hostage_rescue)
    — Оптимизированы все модели для более низкого r_speeds!
    — Появилась возможность биндить клавиши через меню.
  • 17 августа 1999 года выходит COUNTER-STRIKE BETA 2.1 — Появляется новая версия - cs_assault (совместимая с w/ hlserver.exe)
    — на картах появляется нормальное небо.
    — Установлен telefragging
    — Появилась возможность сбрасывать оружие (dropweapon)
    — Изменена цена Ak-47
  • 14 сентября 1999 года. COUNTER-STRIKE BETA 3.0 — В оружие добавлен нож, который невозможно сбросить и который можно использовать, если кончились все боеприпасы.
    — Добавлена новая броня - кевларовый бронежилет и шлем (каска) kevlar+helmet.
    — Заложники получили капельку интеллекта и научились бежать за CT, не "зависая" на каждом углу.
    — Добавлены ударные гранаты. Поражающие факторы: осколки и яркая вспышка.
    — Добавлено новое оружие: Fabrique Nationale P90 submachine gun
    — Появилась радио-система, предшественник современных стандартных радиомесседжей.
    — Изменена scoreboard.
    — Изменен shotgun.
  • 16 сентября 1999 года. COUNTER-STRIKE BETA 3.1 — Пробивная способность пули приближена к реальной.
    — Радиомесседжи сделаны потише
    — Убраны автоматические комментарии, типа: "ты умер!"
    — Устранена MRAD_ENEMYSPOTTED ошибка
    — Добавлена команда 'ignoreradio'. Надоело командование? Игнорируй:
    — Гранаты разделены. Теперь в игре действуют осколочная граната и световая по отдельности.
  • 5 ноября 1999 года. [c]COUNTER-STRIKE BETA 4.0[/c] — Добавлен Sig P228 pistol и Steyr Scout sniper rifle
    — Добавлен новый игровой сценарий: "заложи бомбу". Соответственно, появляется бомба 'С4'.
    — Несколько урезана огневая система для всех видов оружия.
    — Добавлены High-Explosive (HE) гранаты (мощные, взрывные).
    — Изменен сценарий с заложниками. Освобождение 50 процентов заложников позволяет команде CT победить.
    — Изменена система kick vote. Игрок выбрасывается с сервера, если за это проголосовали 65 процентов играющих.
    — Увеличена премия проигравшей команде чтобы дать шанс отыграться.
    — Изменены премии за освобождение заложников.
    — Добавлены карты cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy.
    — Изменены карты cs_ship, cs_siege, cs_docks, cs_tire, cs_facility.
    — Автоматическое сообщение о броске гранаты появилось вновь.
    — rescue points сделаны поближе на картах cs_ship, cs_siege, cs_tire
    — Новая система оружия. Появляется оружие primary и secondary
  • 1 декабря 1999 года COUNTER-STRIKE BETA 4.1 (только серверная часть) — Появляется командный чат.
    — Появилась иконка для bomb/defuser.
    — Слегка уменьшен объем премии проигравшим
    — Появляется возможность Террористам подбирать С4, потерянную другим игроком.
    — Таймер бомбы установлен на 35 секунд.
  • 23 декабря 1999 года COUNTER-STRIKE BETA 5.0 Новое:
    — Добавлен Benelli XM 1014 автоматический shotgun
    — Появляются новые скины игроков (скин SAS) и новые модели заложников.
    — Добавлены карты cs_backalley и de_train
    — Изменения внесены в карты cs_station, de_nuke, de_dust и de_prodigy
    — Новые иконки на экране: отображаются money, weapons, armor, timer, C4, defuse Kit, scoreboard
    — Добавлены buy zones, reload zones (!),hostage, и bomb target zones с отображением на экране игрока, находящегося в одной из этих зон.
    — Появился Help
    — Добавлен auto-id
    Изменения в Gameplay:
    — С4 перемещена в слот 5
    — С4 может быть заложена только в месте закладки
    — Для обезвреживания С4 СТ должен найти бомбу, нажать и держать до обезвреживания соответствующую кнопку.
    — С использованием defuse kit бомбу можно разминировать за 5 секунд, без - за 10 секунд, ход обезвреживания демонстрируется диаграммой.
    — Добавлена диаграмма, которая показывает T процесс закладки бомбы (3 секунды)
    — Defuse kit поступает в продажу. Никто с ним больше не стартует.
    — СТ побеждают, обезвредив бомбу (ранее - только убив всех Т).
    — С4 можно сбросить как и любое оружие.
    — Заложники автоматически "спасаются" в зонах спасения (как было раньше - представить себе сложно).
    — Команды (СТ и Т) теперь помечены.
    — Время задержки перед началом раунда установлено на уровне 6 секунд.
    — Созданы новые виды для мертвых - classic ghost, locked chasecam and freelook chasecam
    — Новые радиомесседжи, организация ключей радио (стандартные, групповые и сообщения)
    — К картам добавлен брифинг по миссии.
  • 10 января 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 5.2 — Устранены ошибки на сервере.
    — Установлен более низкий bandwidth chasecam.
    — Мертвые игроки больше не могут изменять имя.
    — Поправлена scoreboard, которая раньше не могла показывать одновременно 20 игроков.
    — С этой версии scoreboard показывается во время смены карты.
  • 10 марта 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 6.0 — Добавлены новые виды оружия: MAC-10, Steyr Aug
    — Появились новые типы игры: Assassination (as_x), Escape (es_x).
    — Появилась возможность держать оружие в правой или левой руке.
    — Добавлен радар.
    — Вновь добавлен прибор ночного видения Night Vision.
    — Добавлена новая модель Т: Terrorist Snow.
    — Добавлена новая СТ модель: French GIGN.
    — Ликвидировано ускорение игроков
    — Добавлены новые радио команды.
    — переделана mp5 модель.
    — Обновлены карты.
    — Добавлены карты de_fang, es_jail, es_frantic, as_oilrig, as_riverside, cs_747
  • 24 марта 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 6.1 (только серверная часть) — Серьезно улучшен nightvision
    — Покупка nightvision перенесена в раздел "buyequip"
    — Пофиксены баги оружия.
    — Установлен предел в 120 раундов для mp5 и tmp
    — Установлен "штраф" за убийство игроков своей команды - один раунд "отдыха".
  • 8 июня 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 6.5 — Valve переписывает сетевую систему HL.
    — Добавлена дымовая граната.
    — Добавлен скин: "Gorilla Warface".
    — Добавлено оружие: .45 USP, M3, SG-552, and Colt M4A1
    — Добавлен более реалистичный дым.
    — Добавлена Valve система Chasecam mod (roam, free, and locked).
    — Добавлены карты as_forest.bsp, de_cbble.bsp, de_aztec.bsp, as_tundra.bsp, cs_italy, es_trinity, cs_estate.
    — Добавлена система голосования map voting.
  • 22 июня 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 6.6 — Добавлена команда 'timeleft'
    — Устранена ошибка при коннекте
    — Добавлена новая снайперская винтовка
    — Пофиксено множество читов.
    — Обновлена cs_estate
  • 26 августа 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 7.0 — Добавлены две Беретты.
    — Изменена модель ножа: добавлен второй вариант атаки ножом.
    — Изменена анимация движений игроков.
    — Добавлена новая модель игрока: Seal Team 6.
    — Пофиксен locked chasecam.
    — VIP становится USP
    — Добавлены карты: cs_office, as_highrise, cs_arabstreets, de_foption и de_vegas
    — Устранено множество ошибок и дефектов.
    — На картах добавлены транспортные средства, которыми можно управлять в процессе игры.
    — Добавлена тестовая карта для транспортных средств (джипов) de_jeepathon2000
  • 13 сентября 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 7.1 — Исправлены ошибки на карте de_vegas.
    — Уменьшена точность burst fire system.
    — Слегка улучшен транспорт на картах.
    — Появилось небо на cs_arabstreets, de_train.
    — Исправлен баг в mp_timelimit
    — Добавлен APC к cs_siege.
    — Появляется переменная сервера: mp_maxrounds X. X - число раундов, которые могут быть сыграны на карте. Если X=0, карта отыгрывается в соответствии с mp_timelimit.
    — Исправлена ошибка - дробовик не отображался на ряде карт.
    — Появилась новая иконка для headshot 8 декабря 2000 года выходит первый РЕЛИЗ: COUNTER-STRIKE v1.0
Релиз фактически ничем не отличался от последней BETA-версии. Вот все изменения, коснувшиеся v1.0.
— Добавлено новое оружие: H&K UMP .45, FN Five-Seven, & SIG SG-550.
— Перерисованы модели игроков.
— Оставлены beta стадии

7 марта 2001 года COUNTER-STRIKE v1.1
  • Изменения и дополнения:
    — Добавлен spectator mode - allow_spectators (0/1)
    — Террористам снова добавлен рюкзак для бомбы.
    — Модернизированы модели игроков для 512X512 текстур
    — Стрельба в прыжке сделана менее точной.
    — Снайперские винтовки лишились прицела без зума.
    — AWP теперь не убивает на смерть с одного выстрела.
    — Моделям добавлена анимация плавания.
    — Добавлена возможность получать screenshot в конце игры.
    — Длинна MOTD увеличена до 1536.
    — Добавлены карты: cs_thunder, de_rotterdam, de_inferno, и de_dust2, модернизированы карты de_dust, de_cbble, de_aztec, cs_siege, de_vegas, и cs_italy.
    — Новая логика смены карт. Карта изменяется, если выполнено одно из трех условий: был выполнен "mp_timelimit", был выполнен "mp_winlimit", или "mp_maxrounds".
    — - Устранено множество читов.
    — Изменен стандарт логов. Стандарт находится здесь: http://www.hlstats.org/logs/ Добавления к логам:
    1) "Begin_Bomb_Defuse_Without_Kit"
    2) "Begin_Bomb_Defuse_With_Kit"
    3) "Spawned_With_The_Bomb"
    4) "Dropped_The_Bomb"
    5) "Got_The_Bomb"
    6) "Became_VIP"
    7) "Escaped_As_VIP" h) "Round_Start"
    8) "Round_End" Пофиксены баги:
    — сообщение "Out of ammo"
    — сообщение "Punished for tk" (наказан за тиамкил)
    — Анимация "Through floor" (сквозь стены)

5 сентября 2001 года COUNTER-STRIKE v1.3
  • Изменения/дополнения:
    — Добавлена система HLTV. Неограниченное число зрителей.
    — Добавлен голосовой чат.
    — Добавлен сервер-чат.
    — Изменен дизайн scoreboard.
    — Можно биндить клавишу CapsLock.
    — Установлено новое минимальное значение "mp_chattime" - 1 секунда.
    — Установлено новое минимальное значение "mp_buytime" 0.25 (15 секунд)
24 апреля 2002 года COUNTER-STRIKE v1.4
  • Изменения/дополнения:
    — Добавлена античитинговая защита. Ура, крикнут многие и в том числе я, однако по некоторым сведениям она не пашет.
    — Пользовательский интерфейс переделан для HLTV. Все это говорит о том, что записывать демки станет гораздо легче и удобнее. Однако об этом еще не раз ниже по тексту.
    — Оптимизирована работа выделенного сервера под Windows 2K/NT/XP и Linux.
    — Добавлены две новые карты: cs_havana и de_chateau.
    — Переделана карта de_train (о причинах ниже), подогнана под версию 1.4 карта de_nuke и некоторые другие.
    — Режим спектатора обогащен некоторыми новыми фишками, позаимствованными из HLTV.
    — В частности, теперь в режиме спектатора присутствует вид из глаз (демки смотрели) и еще несколько очень интересных видов.
    — Разговаривающие игроки подсвечиваются на радаре.
    — Мёртвые тела остаются теперь до конца раунда. Это касается и заложников. Они, кстати, тоже теперь подсвечиваются на радаре.
    — Выброшенная бомба тоже показывается на радаре. Кстати, теперь надпись "player dropped the bomb" & "player picked up the bomb" видна только террористам.
    — Отныне, чтобы установить бомбу, необходимо стоять на месте — малейшие перемещения и прыжки запрещены.
    — Также нельзя стрелять и двигаться во время обезвреживания бомбы, которая, кстати, ставится отныне только на крест и никак не иначе.
    — Отрегулирована точность стрельбы во время прыжков. К несчастью, это касается только пистолетов. У автоматов и т.д. во время прыжков разброс обещает быть просто офигенным.
    — Прыжки стали совсем крохотными. de_train — именно из-за этого карту переделали, так как попрыгать по поездам стало просто невозможным. Что получится, увидим совсем скоро.
    — VIP не может выкидывать оружие.
    — После смерти экран отрывается от трупа и устремляется прочь, чтобы можно было увидеть убийцу. Прощайте, кемперы...
    — Изменён цвет надписи "BOMB" & "VIP" в таблице результатов. Наверное, это самые важные изменения. Все расходятся по домам...
    — Исправлена ошибка с изменением имени (мёртвый игрок немог изменить имя). Теперь же имя изменится сразу после респауна.
    — Враги больше не слышат радиопереговоры противоборствующей стороны. Ну и зачем это было делать? Вот объясните мне!..
    — Появилась возможность выключить тестовые сообщения определенных игроков. Полный одобрямс.
    — При записи демок исправлена ошибка с перепутыванием скинов.
    — Повышена неким странным образом стабильность демок.
12 июня 2002 года COUNTER-STRIKE v1.5
  • Изменения/дополнения:
    — Ricochet mod включен в этот выпуск.
    — Добавлено внесение в логи, когда анти-читерская система ловит и кикает читеров.
    — Добавлено внесение в лонги использование команды "kick".
    — Добавлено внесение в лонги использование команды "banid".
    — Изменено сообщение об ошибке, если клиенты пытаются загрузить недостающие ресурсы, чтобы быть более полезным.
    — Добавлено новое отладочное сообщение для изготовителей модов, если пакет мог не быть разобран правильно.
    — Linux: hlds_run теперь делает авто-рестарт сам (чтобы отключить: добавьте "-norestart" в командной строке)
    — Linux: hlds_run использует "exec" когда вы выбираете "-norestart".
    — Linux: добавлен -pingboost параметр командной строки. К настоящему времени поддерживает три различных метода ('-pingboost 1', '-pingboost 2', и 'pingboost 3'). Они могут не совсем хорошо работать или совсем не работать в некоторых средах OS.
    — Linux: добавлен "- debug" флаг на hlds_run, чтобы автоматически запустить gdb.

    Новые CVARS:
    ----------------
    — Добавлен "serverversion", может быть установлен на '1108’ для просмотра старых демок.
    — Добавлен "sv_logbans", чтобы включать и выключать внесение в логи информации о бане игроков. По умолчанию – 0 (выключен).

    Исправлены баги:
    -----------------
    — Исправлено неправильное определение WonID.
    — Исправлено необходимость установки sv_allowdownload 1 для клиентов при соединении с серверами защищенными анти-читерской системой.
    — Исправлена 'bad address type' фатальная ошибка сервера, который пытался работать в безопасном режиме, но не имел DNS решения.
    — Исправлено сообщения DropClient для клиентов STEAM, которые были забанены или имели дубликат STEAM ID, чтобы правильно показать SteamID клиента.
    — Исправлено неверное сообщение от HLTV о количестве зрителей.
    — Исправлен "multicast 1" не работавший, если он был установлен перед подключением HLTV к серверу.
    — Исправлены relay proxies, сообщающие неправильные номера зрителей/слотов в multiplayer/LAN меню.
    — Исправлен DMC powerup дефект, где невидимое кольцо заставляло людей светиться красным.
    — Исправлен rcon дефект в HLTV.
    — Исправлена проблема с банерами HLTV.
    — Исправлено подвешивание клиента на выходе.
    — Исправлена framerate проблема на некоторых видео картах ATI.
    — Исправлен фильтр MaxPing не сохранявшийся правильно.
    — Исправлен sky box bug.
    — Linux: исправлен выделенный сервер, использовавший на 64 MB памяти больше, чем ему нужно.
    — Linux: исправлен 'undefined symbol: __strtouq_internal' на некоторых системах Linux.
    — Linux: исправлен дефект сегментации в некоторых системах Linux при попытке работать в защищенном режиме.
16 января 2003 года выходит COUNTER-STRIKE v1.6. Стартует она сразу с беты. Повременные изменения писать небуду, напишу лишь общие.
  • Изменения/дополнения:
    — Полностью переделана система внутреигровых меню (теперь не пропадает звук при переключении с игры на другую задачу, нет графического бага при создании сервера, консоль по сути является отдельным окном)
    — Добавлено 2 новых оружия: Galil для Террористов (35 патронов, 2000$) и Famas для Контров (25 патронов, 2250$, режим стрельбы по 3 патрона)
    — Добавлен щит (1000$, только для Контров, используется с любым пистолетом)
    — Изменено действие дымовой гранаты (по-прежнему для отображения дыма используются спрайты, однако теперь граната будет испускать дым в течении 30 секунд, интенсивность дыма постепенно будет уменьшаться)
    — Обновлены карты De_Inferno и De_Aztec
    — Добавлена 1 новая карта De_Airstrip
    — Немного увеличена мощность Глока и изменена его модель
    — Добавлена поддержка широкого экрана (режимы 16:9, 5:4)
    — Теперь заложники и бомба отображаются в виде буквы «Т» или перевернутой буквы «Т», если они находятся на уровень выше или ниже игрока
    — Теперь при просмотре через HLTV видны зумы у оружия, количество здоровья у игроков, также исправлен баг с флешками (теперь они слепят)
    — Ускорена загрузка при коннекте к серверу
    — Игровой движок теперь поддерживает текстуры с маской на моделях (к примеру, часть модели дерева теперь может быть прозрачной)
    — Выделенный сервер под Windows теперь выглядит как VGUI2 окно. Если запустить его с параметром –console, то сервер будет запущен в виде консоли
    — Выделенный сервер под Windows снова использует sw.dll; swds.dll больше не используется
    — Теперь в названиях log-файлов HLTV указывается дата его создания
    — Теперь надпись "Press duck for menu" отображается на экране в течении 6 секунд и затем исчезает
    — Установленная бомба теперь мигает на радаре Террористов
    — Игрок, обезвредивший бомбу, дополнительно получает 3 фрага
    — Игрок, поставивший бомбу, при условии, что она взорвалась, дополнительно получает 3 фрага
    — Теперь, пока игрок жив, он не будет видеть мертвых игроков в таблице фрагов
    — Стандартный тип обзора в режиме спектатора изменен на "chase_locked" (зафиксирование наблюдение за игроком со стороны)
    Changed so semi-colons are removed from messagemode text and replaced with commas (prevents exploit)
    — Теперь при запросе "listid" выводится пронумерованный список
    — Удалена команда "dem_edit", теперь необходимо использовать "hl.exe -demoedit"

    Переменные:
    -----------------
    — По умолчанию "mp_logmessages" установлена в 1 (on)
    — Добавлена серверная переменная "sv_lan_rate", которая контролирует трафик всех клиентов, подключенных к LAN-серверу, значение по умолчанию 20000
    — Добавлена переменная "sv_log_onefile", при помощи которой можно указать количество создаваемых log-файлов. По умолчанию создается один log-файл для каждой карты. Также будет возможность создавать один общий log-файл (для всех карт).
    — Добавлена функция борьбы со спамом при использовании переменной "Timeleft"

    Исправленные баги:
    -----------------
    — Исправлен баг, когда клиент при отсутствии консоли мог вводить переменные, используя messagemode
    — Исправлен баг, когда игрок мог подниматься по лестнице с зажатой клавишей +duck, не теряя при этом в скорости (громкость звука уменьшена)
    — Исправлен баг, когда игроки могли подниматься по лестнице со скоростью большей, чем maxspeed
    — Исправлен баг с вводом сообщений в чате и наложением PIP (Picture In Picture) в режиме спектатора
    Исправлен баг с работой мыши в WindowsXP при игре с очень низкой сенсой
    — Переделаны скины оружия для улучшения использования памяти
    — Облегчено управление в режиме спектатора
    — Исправлен баг при проигрывании демок, выводивших сообщение svc_filetxferfailed
    — Исправлен баг с командой HLTV director: 'stufftext'
    — Теперь команда HLTV svc_setview работает правильно
    — Теперь значения admin_mod команд, таких как rate, cl_updaterate и др. не предоставляются спектаторам
    — Удален не используемый latency код
    — При присоединении к HLTV доступно более высокое значение параметра ex_interp
    — Изменено представление сообщений статуса (теперь показывается общее количество спектаторов, а также количество свободных мест)
    — В целях "сбережения" трафика уменьшено значение updaterate в HLTV с 20 до 10
    — Исправлен баг с записью демки при смене карты
    — Исправлен баг в режиме спектатора, когда вы не могли по порядку следить за игроками
    — Уменьшено значение переменной sv_maxupdaterate с 60 до 30
    — Исправлен баг с не проигрыванием в некоторых случаях звука ходьбы по снегу
    — Исправлен "fakelag" баг, который позволял устанавливать"fakelag" и затем коннектиться к серверу
    — Исправлен баг, когда команда "sv_visiblemaxplayers" не работала при info/details запросах.
Вот пожалуй и вся история Counter-Strike. Эта версия игры (1.6) всё ещё более популярная чем вышедшая на её замену Counter-Strike: Source.
Оценка читателей
 
Нет оценки
 

Опции Статьи

Вверх
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо onkor за это полезное сообщение:
  #1  
От N1K1T4 19.10.2010, 18:23
Ответ: История создания игры

Я всегда знал что cs создали китайцы, в меню кс даже китайские рожи :D
Вверх Ответить с цитированием
Ответ


Опции Статьи
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы можете не создать новых Статей
Вы можете не создать сообщений
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Статья Автор Категории Ответы Последнее сообщение
История создания ТРК ne4eHbKo Пивная 9 21.10.2009 09:00
История любви втыкайте toxic Пивная 20 16.11.2006 18:57


Часовой пояс GMT +4, время: 18:32.

Powered by vBulletin® Version 3.6.12
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Русский перевод: zCarot