Форум сервера cs.ozerki.net - Игра продолжается !
Панель ссылок
Навигация
Вернуться   Форум сервера cs.ozerki.net - Игра продолжается ! > Игры наших серверов > Team Fortress 2
Team Fortress 2 Ремейк популярной в былые времена Team Fortress Classic.
Ответ

  #1
Старый 19.09.2007, 14:25
Большой брат
 
Аватар для onkor

Хорошая улыбка Team Fortress 2 и как играть на нашем сервере

Team Fortress 2 (2007)



Информация об игре
Название: Team Fortress 2
Оригинальное название: Team Fortress 2
Год выпуска: 2007
Жанр: Сетевой экшен
Платформа: PC
Язык интерфейса: английский + русский

Об игре:
Team Fortress - сетевая командная игра, предлагающая игрокам выбрать себе роль из предлагаемых классов: от медика до шпиона или подрывника - определяя тем самым уникальный стиль игры для всей своей команды.

Выпущенная в 1996 году Team Fortress была скачана миллионами игроков, и стала одной их самых популярных сетевых онлайновых игр всех времён. Робин Волкер и Джон Кук, создатели игры, были наняты на работу в Valve, в результате, в 1998 году, появляется Team Fortress Classic - версия портированная на движок Half-Life. Дальнейшим развитием игры должна была стать отдельная (не в виде мода) версия - Team Fortress 2... 8 лет спустя Valve Corporation объявляет о выходе TF2 в виде сетевой части HL2: Episode Two...

Эта модификация предлагает игроку выбрать один из 9 классов персонажей:

Разведчик
Единственный класс, у которого остался двуствольный дробовик. Весьма мощное оружие ближнего боя. Так что теперь разведчик один из лучших классов для нападения.


Снайпер
Единственным изменением у снайпера стало то, что целеуказатель снайперской винтовки и заряд выстрела включается вместе с оптическим прицелом.

Солдат
Никаких изменений. Хотя из-за того, что гранат больше нет, rocket jump теперь имеет больше плюсов, чем раньше. Солдат был и остаётся костяком атаки, да и обороны тоже. Если, играя за солдата, видите, что медик положил на вас убер-заряд - немеделенно устремляйтесь вперед, на вражеские позиции - самое время проломить линию обороны.


Подрывник
Главное изменение - HUD теперь считает ваши бомбы за вас. Кроме этого они теперь прилипают к поверхностям. Можно минировать низкие потолки.


Медик
Бедный медик превратился в ходячую аптечку - его лишили почти всего оружия. Оставили один "шприцемет" (подобие гвоздемета), который достаточно слаб, наносит вред только живым целям (против турелей бесполезен) и стреляет по баллистической траектории, что делает стрельбу на большие дистанции проблематичной. Зато ему выдали "хиломет". Некая пушка стреляющая лечащим лучом. Причем луч этот сам следует за тем, в кого вы первоначально выстрелили, если он в пределах досягаемости.
Плюс к этому, пока медик кого-то лечит (лечить сверх нормального здоровья по-прежнему можно), он накапливает убер-заряд. Этот убер-заряд при использовании делает медика и того, кого он лечит на время неуязвимыми. Минус в том, что когда его используют на вас это практически незаметно для вас. Так что максимально эффективное применение медика теперь - бегать за солдатом или пулеметчиком и без перерыва его лечить.


Пулемётчик
Никаких изменений. Однако благодаря медику эта "убер" двойка становится основной ударной силой на пути к вражескому чемондану. Если, играя за пулеметчика, видите, что медик положил на вас убер-заряд - немеделенно устремляйтесь вперед, на вражеские позиции - самое время проломить линию обороны.


Пироманьяк
У него отобрали зажигательные ракеты. Говорят, что несколько пироманьяков в закрытом помещении могут легко сжечь любого входящего - стратегия для глухой обороны.


Шпион
Он и без того был опасным, а теперь и еще опаснее. Во-первых, он не оставляет кровавых следов, если в него стрелять. Так что если кто-то суетится около моей турели или он просто подозрителен, он без разговоров огребает 3-4 заряда из дробовика или же, пока не выстрелит в ответ (так как брони теперь нет, а своих ранить нельзя, то беспокоится не о чем). Во-вторых, шпион теперь вместо имитации смерти получил невидимость на время. Так что поймать его весьма сложно. В-третьих, шпион может поместить жучок в оборудование инженера, что отключает его и начинает уничтожать весьма быстрыми темпами. При этом сам шпион не теряет маскировки. Очень опасно, если вы инженер и сторожите в одиночку чемодан, шпион вырубает вашу турель, и вы остаетесь с ним один на один. В-четвертых, шпион теперь может спокойно использовать ваш раздаточный автомат (сообщения об этом теперь просто нет).


Инженер
Бедняга инженер немного сдал. Если раньше он был главным врагом шпионов в обороне, то теперь только очень параноидальный инженер - враг шпионов. Для остальных же классов турель стало уничтожить сложнее, особенно если вы рядом (все мои турели уничтожались практически одними шпионами). Самое обидное, что раздаточный автомат нельзя взрывать как раньше. Вместо этого выдали телепорт. Штука сомнительной полезности. Во-первых, между телепортациями ему надо некоторое время подзаряжаться. Так что массово перемещать товарищей не выйдет. Во-вторых, многие инженеры обороны строят их для быстрого перемещения от респауна в комнату с флагом. Так что, оказавшись пару раз в недрах своей базы, игроки начинают с подозрением относится к телепортам вообще. Хотя если кто поймет, что этот телепорт ведет на вражескую базу (смотрите на небольшую стрелку в основании телепорта - она показывает направление телепортации), то вполне удается перебросить пять-шесть человек до того, как враги найдут вашу установку. Так что основная задача инженера теперь - возводить оборону и страдать паранойей около своей турели.

В атаке же, без гранат, инженеры могут только попытаться построить турель на вражеской базе или около нее, чтобы дать своим товарищам возможность закрепиться, и ставить рядом телепорт для переброски подкрепления. Роль незавидная, но с простым дробовиком наперевес много не навоюешь.
Модификация была портирована в Half-Life разработчиками оригинального мода Team Fortress для игры Quake при содействии Valve Software.

Описание игры на wikpedia

Примечание: В эту игру можно играть на наших серверах.
Адреса серверов:
OZK-Team Fortress 2 Dodgeball IP: 178.130.18.10:27030
OZK-Team Fortress 2 Koth IP: 178.130.18.10:27032
OZK-Team Fortress 2 Payload IP: 178.130.18.10:27019
OZK-Team Fortress 2 Jump IP: 178.130.18.10:27027

IP сервера для игроков из Террабиты: 212.116.114.10
Посмотреть ролик

__________________
То, что не убивает нас, делает нас сильнее!


Последний раз редактировалось Reflex, 25.06.2011 в 14:15.
onkor вне форума   Вверх Ответить с цитированием
  #531
Старый 04.12.2007, 07:57
 
Аватар для CRoLL

Ответ: Team Fortress 2

Ну просто в СSS нормально,тока чутка графику поубавил. Помню в кекса шмалял из авп,что потом он мне ее запретил... )) Нормально гамалось... А тут вот даже не знаю.
  Вверх Ответить с цитированием
  #532
Старый 04.12.2007, 11:31
 
Аватар для Tal

Ответ: Team Fortress 2

Пробовал на 2,4 768оперативы, более-менее видюха - невозможно играть. Может это я что-то накосячил конечно... Попробуй..
  Вверх Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо за это полезное сообщение:
  #533
Старый 04.12.2007, 12:39
Большой брат
 
Аватар для onkor

Ответ: Team Fortress 2

играл на работе на селероне 1.4, разрешение 800 х 600, настройки видео по минимуму ставил, оперативки 512. Нормально игралось. Тестил играбельность через инет.
__________________
То, что не убивает нас, делает нас сильнее!

onkor вне форума   Вверх Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо onkor за это полезное сообщение:
  #534
Старый 04.12.2007, 18:19
 
Аватар для StingrayWalker

Ответ: Team Fortress 2

Цитата:
Сообщение от CRoLL Посмотреть сообщение
а на компе (4 пентиум 2.400 Mhz, 512 ram) будет нормально гамать?
Цитата:
Сообщение от Tal Посмотреть сообщение
Трудно очень будет гамать.
Я на ноуте P4 2800 512mb +128mb Video Radeon x300 играл на средних/высоких (50/50) без лагов.
  Вверх Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо за это полезное сообщение:
  #535
Старый 05.12.2007, 00:31
 
Аватар для Masta

Ответ: Team Fortress 2

Сёдня на сервере увидел такую штуку причём она делала такие движения, как будто плывёт.... и это происходило со всеми трупами. А когда умерал я, то просто проваливался под землю. Что это ?
  Вверх Ответить с цитированием
  #536
Старый 05.12.2007, 00:33
 
Аватар для CRoLL

Ответ: Team Fortress 2

ухты спасибо.... ща буду пробывать поиграть на озк серве...
Там же не по стиму?
  Вверх Ответить с цитированием
  #537
Старый 05.12.2007, 00:57
Большой брат
 
Аватар для onkor

Ответ: Team Fortress 2

Masta, у меня иногда бываетс такое что труп на половину в земле и дёргается постоянно. Баг игры, не что иное.
__________________
То, что не убивает нас, делает нас сильнее!

onkor вне форума   Вверх Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо onkor за это полезное сообщение:
  #538
Старый 05.12.2007, 01:00
 
Аватар для Tal

Ответ: Team Fortress 2

Я думал на некоторых серваках специально трупы под землю проваливаются, чтобы лагало меньше. Видимо баг) Еще есть баг - если инет лаганет начинается путаница с цветами команд, классами, невидимые игроки и все такое - приходится перезаходить на серв.
  Вверх Ответить с цитированием
  #539
Старый 05.12.2007, 01:20
 
Аватар для Cardik

Ответ: Team Fortress 2


слушайте а может труп просто в песок ушел зыбучий так игра хорошо проработана
  Вверх Ответить с цитированием
  #540
Старый 05.12.2007, 01:38
Большой брат
 
Аватар для onkor

Ответ: Team Fortress 2

Tal, а у меня ещё было такое что вроде медик, а бегает разведчиком. Перезашёл на сервер и всё нормально
__________________
То, что не убивает нас, делает нас сильнее!

onkor вне форума   Вверх Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
админка на сервере OZK Team-Fortress 2 Koth crass Team Fortress 2 29 27.06.2013 17:52
Half-Life DM и как играть на нашем сервере onkor Half-Life 108 06.06.2010 23:12
Как играть на нашем сервере. keks2003 Counter-Strike: Source 52 09.07.2009 19:03
Counter-Strike 1.6 и как играть на нашем сервере. onkor Counter-Strike 25 11.02.2009 17:46


Часовой пояс GMT +4, время: 09:20.

Powered by vBulletin® Version 3.6.12
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Русский перевод: zCarot