|
|
Team Fortress 2 Ремейк популярной в былые времена Team Fortress Classic. |

19.11.2011, 16:41
Поблагодарил: 38 раз(а)
Отблагодарили: 185 раз(а) в 104 сообщениях
|
Конфигурация серверов |
|
Конфигурация одинакова на всех серверах, кроме некоторых исключений, и на текущий момент (май 2013) она такова:
Код:
decalfrequency 10
host_framerate 0
host_thread_mode 1
log on
mp_allowspectators 1
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 1
mp_bonusroundtime 15
mp_chattime 10
mp_disable_respawn_times 0
mp_enableroundwaittime 1
mp_fadetoblack 0
mp_falldamage 1
mp_footsteps 1
mp_forceautoteam 1
mp_forcecamera 1
mp_fraglimit 0
mp_friendlyfire 0
mp_idledealmethod 0
mp_idlemaxtime 2
mp_match_end_at_timelimit 0
mp_maxrounds 2
mp_respawnwavetime 10.0
mp_stalemate_enable 1
mp_stalemate_meleeonly 0
mp_stalemate_timelimit 180
mp_teamplay 0
mp_teams_unbalance_limit 1
mp_timelimit 60
mp_time_between_capscoring 30
mp_tournament 0
mp_weaponstay 0
mp_windifference 0
mp_winlimit 0
mp_scrambleteams_auto 1
mp_scrambleteams_auto_windifference 2
sv_allowdownload 1
sv_allowupload 1
sv_allow_color_correction 0
sv_allow_votes 0
sv_allow_wait_command 0
sv_alltalk 0
sv_cheats 0
sv_client_max_interp_ratio 5
sv_client_min_interp_ratio 1
sv_client_predict 1
sv_maxcmdrate 66
sv_maxrate 120000
sv_maxupdaterate 66
sv_mincmdrate 30
sv_minrate 30000
sv_minupdaterate 20
sv_password ""
sv_pausable 0
sv_pure 1
sv_pure_kick_clients 1
sv_vote_allow_spectators 1
sv_vote_issue_changelevel_allowed 0
sv_vote_issue_kick_allowed 1
sv_vote_issue_nextlevel_allowed 0
sv_vote_issue_restart_game_allowed 0
sv_vote_issue_scramble_teams_allowed 0
sv_vote_kick_ban_duration 60
tf_avoidteammates_pushaway 0
tf_clamp_airducks 1
tf_ctf_bonus_time 10
tf_damage_disablespread 0
tf_flag_caps_per_round 3
tf_mm_servermode 1
tf_teamtalk 1
tf_use_fixed_weaponspreads 0
tf_weapon_criticals 1
Последний раз редактировалось Reflex, 10.05.2013 в 14:19.
|
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Reflex за это полезное сообщение:
|
|

22.11.2011, 17:52
Поблагодарил: 38 раз(а)
Отблагодарили: 185 раз(а) в 104 сообщениях
|
Ответ: Конфигурация серверов |
|
ELninYO, допустим, что переменные изменяются, но внутри сервера кашу из пакетов от игроков перемешивают ровно 66 раз в секунду. Получать от такого сервера 100 обновлений в секунду будет означать получать почти половину дубликатов, что по сути будет являться паразитным трафиком. Аналогично и с отправкой 100 обновлений от клиента на сервер.
|
|
|

22.11.2011, 17:57
|
Ответ: Конфигурация серверов |
|
Не вижу проблемы в том, чтобы попробовать, будет лажа, всегда можно откатить на 66.
|
|
|

22.11.2011, 18:07
Большой брат
Поблагодарил: 4,294,967,290 раз(а)
Отблагодарили: 4,294,965,587 раз(а) в 4,294,966,461 сообщениях
|
Ответ: Конфигурация серверов |
|
ELninYO, какой смысл пробовать если valve пишет что tickrate ограничен 66.
Я как то пробовал, никаких изменений не почувствовал. Если производитель авто пишет что ваш автомобиль ограничен скоростью 210, а ваш спидометр показывает 260, это значит что неисправен спидометр, а не машина поехала быстрее.
__________________
То, что не убивает нас, делает нас сильнее!
|
|
|

22.11.2011, 20:45
|
Ответ: Конфигурация серверов |
|
Цитата:
Сообщение от onkor
ELninYO, какой смысл пробовать если valve пишет что tickrate ограничен 66.
Я как то пробовал, никаких изменений не почувствовал. Если производитель авто пишет что ваш автомобиль ограничен скоростью 210, а ваш спидометр показывает 260, это значит что неисправен спидометр, а не машина поехала быстрее.
|
Можно выписку с ОФФ сайта, где он ограничен 66?
Я вообще проблемы не вижу, если он физически залочен на 66, то в чем проблема руками прописать до 100? Если я прав, то все будет работать, если я не прав, то тоже будет все работать, только на значение 66.
Добавлено через 42 минуты
Парень пишет:
http://cssnn.ru/publ/nastrojki_serve...ra_css/3-1-0-6
Не обязательно правда так "драконить", можно минимальное значение поставить 66
Последний раз редактировалось ELninYO, 22.11.2011 в 21:27.
Причина: Добавлено сообщение
|
|
|

22.11.2011, 22:34
Практически я
Поблагодарил: 4,294,967,214 раз(а)
Отблагодарили: 4,294,967,229 раз(а) в 4,294,967,278 сообщениях
|
Ответ: Конфигурация серверов |
|
Я бы всё-таки предложил поднять sv_minrate до 20000. Насчёт 30 и 20: за.
ADD: разумеется если железо потянет.
__________________
[[ ]]
|
|
|

22.11.2011, 22:49
Поблагодарил: 38 раз(а)
Отблагодарили: 185 раз(а) в 104 сообщениях
|
Ответ: Конфигурация серверов |
|
ELninYO, ты что-то перепутал, у нас больше нет серверов с контрой.
Цитата:
Сообщение от ELninYO
Можно выписку с ОФФ сайта, где он ограничен 66?
|
http://developer.valvesoftware.com/w...yer_Networking
Цитата:
- Removed -tickrate command line option and defaulted tick rate to 66. This addressed a number of issues, including:
- Tick rate affecting how fast doors open / close
- Tick rate causing players hitting the ground to stutter
- Tick rate affecting the firing mechanisms of certain guns
|
Цитата:
What is it with CSS Players that they always argue about the tickrate so
much? Since tf2 released it is 66 with no complaining at all.
I guess it is because the most players are kids that are into
"competetive gaming". When they loose it is hard to blaim their self for
being worse than the opponent ( or bringing the client out of sync with
their "pro" config). So it must be tickrate/serverfps/whatever...
|
Настройки рейтов на у нас на сервере в порядке, если есть желание ставить эксперименты по их завышению, то производи их на своём сервере, мануалов по установке/настройке в интернете полно.
Цитата:
Сообщение от allig4t0r
Я бы всё-таки предложил поднять sv_minrate до 20000. Насчёт 30 и 20: за.
|
Да, сервер с тележками явно в rate 10000 не вписывается, а на котх я ещё не проверял.
|
|
|

22.11.2011, 23:58
|
Ответ: Конфигурация серверов |
|
Цитата:
Сообщение от Reflex
ELninYO, ты что-то перепутал, у нас больше нет серверов с контрой.
http://developer.valvesoftware.com/w...yer_Networking
Настройки рейтов на у нас на сервере в порядке, если есть желание ставить эксперименты по их завышению, то производи их на своём сервере, мануалов по установке/настройке в интернете полно.
Да, сервер с тележками явно в rate 10000 не вписывается, а на котх я ещё не проверял.
|
Я ничего не путал, переменные серверов, будь это КСС, ДОДС, ТФ2, одинаковы, меняются лишь отдельные переменные касающихся отдельных моментов самой игры, в КСС например деньги, стартраунд, с4тайм и тп, в ТФ2 касающиеся тележек, захватов точек и тп.
Мне экспериментировать уже не нужно, в свое время я на этом собаку съел, и мануалы сам лично писал, как настраивать сервер.
|
|
|

23.11.2011, 01:43
Поблагодарил: 38 раз(а)
Отблагодарили: 185 раз(а) в 104 сообщениях
|
Ответ: Конфигурация серверов |
|
Если когда-нибудь в будущем выйдет что-то вроде TF3 на движке аля EpicSource, и я начну на форуме любимого сервера трясти стариной, уча молодых и опытных админов уму-разуму — пристрелите меня.
|
|
|

23.11.2011, 14:09
|
Ответ: Конфигурация серверов |
|
Цитата:
Сообщение от Reflex
Если когда-нибудь в будущем выйдет что-то вроде TF3 на движке аля EpicSource, и я начну на форуме любимого сервера трясти стариной, уча молодых и опытных админов уму-разуму — пристрелите меня.
|
Ой, не зарекайся...
100% Тебя так же как и меня сейчас будет улыбать всезнайство и отрицание другой точки зрения 
|
|
|

24.11.2011, 05:11
Практически я
Поблагодарил: 4,294,967,214 раз(а)
Отблагодарили: 4,294,967,229 раз(а) в 4,294,967,278 сообщениях
|
Ответ: Конфигурация серверов |
|
Главное что есть улыбка, а не желание убить :] Всё в порядке, мы все не настолько глупые люди, чтобы не принимать во внимание разные точки зрения.
__________________
[[ ]]
|
|
|
Опции темы |
|
Опции просмотра |
Линейный вид
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 15:47.
Powered by vBulletin® Version 3.6.12 Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd. Русский перевод: zCarot
|