Форум сервера cs.ozerki.net - Игра продолжается !
Панель ссылок
Навигация
Вернуться   Форум сервера cs.ozerki.net - Игра продолжается ! > Игры наших серверов > Team Fortress 2
Team Fortress 2 Ремейк популярной в былые времена Team Fortress Classic.
Ответ

  #1
Старый 19.09.2007, 14:25
Большой брат
 
Аватар для onkor

Хорошая улыбка Team Fortress 2 и как играть на нашем сервере

Team Fortress 2 (2007)



Информация об игре
Название: Team Fortress 2
Оригинальное название: Team Fortress 2
Год выпуска: 2007
Жанр: Сетевой экшен
Платформа: PC
Язык интерфейса: английский + русский

Об игре:
Team Fortress - сетевая командная игра, предлагающая игрокам выбрать себе роль из предлагаемых классов: от медика до шпиона или подрывника - определяя тем самым уникальный стиль игры для всей своей команды.

Выпущенная в 1996 году Team Fortress была скачана миллионами игроков, и стала одной их самых популярных сетевых онлайновых игр всех времён. Робин Волкер и Джон Кук, создатели игры, были наняты на работу в Valve, в результате, в 1998 году, появляется Team Fortress Classic - версия портированная на движок Half-Life. Дальнейшим развитием игры должна была стать отдельная (не в виде мода) версия - Team Fortress 2... 8 лет спустя Valve Corporation объявляет о выходе TF2 в виде сетевой части HL2: Episode Two...

Эта модификация предлагает игроку выбрать один из 9 классов персонажей:

Разведчик
Единственный класс, у которого остался двуствольный дробовик. Весьма мощное оружие ближнего боя. Так что теперь разведчик один из лучших классов для нападения.


Снайпер
Единственным изменением у снайпера стало то, что целеуказатель снайперской винтовки и заряд выстрела включается вместе с оптическим прицелом.

Солдат
Никаких изменений. Хотя из-за того, что гранат больше нет, rocket jump теперь имеет больше плюсов, чем раньше. Солдат был и остаётся костяком атаки, да и обороны тоже. Если, играя за солдата, видите, что медик положил на вас убер-заряд - немеделенно устремляйтесь вперед, на вражеские позиции - самое время проломить линию обороны.


Подрывник
Главное изменение - HUD теперь считает ваши бомбы за вас. Кроме этого они теперь прилипают к поверхностям. Можно минировать низкие потолки.


Медик
Бедный медик превратился в ходячую аптечку - его лишили почти всего оружия. Оставили один "шприцемет" (подобие гвоздемета), который достаточно слаб, наносит вред только живым целям (против турелей бесполезен) и стреляет по баллистической траектории, что делает стрельбу на большие дистанции проблематичной. Зато ему выдали "хиломет". Некая пушка стреляющая лечащим лучом. Причем луч этот сам следует за тем, в кого вы первоначально выстрелили, если он в пределах досягаемости.
Плюс к этому, пока медик кого-то лечит (лечить сверх нормального здоровья по-прежнему можно), он накапливает убер-заряд. Этот убер-заряд при использовании делает медика и того, кого он лечит на время неуязвимыми. Минус в том, что когда его используют на вас это практически незаметно для вас. Так что максимально эффективное применение медика теперь - бегать за солдатом или пулеметчиком и без перерыва его лечить.


Пулемётчик
Никаких изменений. Однако благодаря медику эта "убер" двойка становится основной ударной силой на пути к вражескому чемондану. Если, играя за пулеметчика, видите, что медик положил на вас убер-заряд - немеделенно устремляйтесь вперед, на вражеские позиции - самое время проломить линию обороны.


Пироманьяк
У него отобрали зажигательные ракеты. Говорят, что несколько пироманьяков в закрытом помещении могут легко сжечь любого входящего - стратегия для глухой обороны.


Шпион
Он и без того был опасным, а теперь и еще опаснее. Во-первых, он не оставляет кровавых следов, если в него стрелять. Так что если кто-то суетится около моей турели или он просто подозрителен, он без разговоров огребает 3-4 заряда из дробовика или же, пока не выстрелит в ответ (так как брони теперь нет, а своих ранить нельзя, то беспокоится не о чем). Во-вторых, шпион теперь вместо имитации смерти получил невидимость на время. Так что поймать его весьма сложно. В-третьих, шпион может поместить жучок в оборудование инженера, что отключает его и начинает уничтожать весьма быстрыми темпами. При этом сам шпион не теряет маскировки. Очень опасно, если вы инженер и сторожите в одиночку чемодан, шпион вырубает вашу турель, и вы остаетесь с ним один на один. В-четвертых, шпион теперь может спокойно использовать ваш раздаточный автомат (сообщения об этом теперь просто нет).


Инженер
Бедняга инженер немного сдал. Если раньше он был главным врагом шпионов в обороне, то теперь только очень параноидальный инженер - враг шпионов. Для остальных же классов турель стало уничтожить сложнее, особенно если вы рядом (все мои турели уничтожались практически одними шпионами). Самое обидное, что раздаточный автомат нельзя взрывать как раньше. Вместо этого выдали телепорт. Штука сомнительной полезности. Во-первых, между телепортациями ему надо некоторое время подзаряжаться. Так что массово перемещать товарищей не выйдет. Во-вторых, многие инженеры обороны строят их для быстрого перемещения от респауна в комнату с флагом. Так что, оказавшись пару раз в недрах своей базы, игроки начинают с подозрением относится к телепортам вообще. Хотя если кто поймет, что этот телепорт ведет на вражескую базу (смотрите на небольшую стрелку в основании телепорта - она показывает направление телепортации), то вполне удается перебросить пять-шесть человек до того, как враги найдут вашу установку. Так что основная задача инженера теперь - возводить оборону и страдать паранойей около своей турели.

В атаке же, без гранат, инженеры могут только попытаться построить турель на вражеской базе или около нее, чтобы дать своим товарищам возможность закрепиться, и ставить рядом телепорт для переброски подкрепления. Роль незавидная, но с простым дробовиком наперевес много не навоюешь.
Модификация была портирована в Half-Life разработчиками оригинального мода Team Fortress для игры Quake при содействии Valve Software.

Описание игры на wikpedia

Примечание: В эту игру можно играть на наших серверах.
Адреса серверов:
OZK-Team Fortress 2 Dodgeball IP: 178.130.18.10:27030
OZK-Team Fortress 2 Koth IP: 178.130.18.10:27032
OZK-Team Fortress 2 Payload IP: 178.130.18.10:27019
OZK-Team Fortress 2 Jump IP: 178.130.18.10:27027

IP сервера для игроков из Террабиты: 212.116.114.10
Посмотреть ролик

__________________
То, что не убивает нас, делает нас сильнее!


Последний раз редактировалось Reflex, 25.06.2011 в 14:15.
onkor вне форума   Вверх Ответить с цитированием
  #1011
Старый 17.12.2012, 14:56
Большой брат
 
Аватар для onkor

Ответ: Team Fortress 2 и как играть на нашем сервере

Забавно, сегодня через "Быстрый коннект" попал на сервер где только cp_foundry, в настройках сервера 32 игрока и быстрый респаун. С такими серверными настройками этот сервер valve не должны были пропустить, а оно вон как....
__________________
То, что не убивает нас, делает нас сильнее!

onkor вне форума   Вверх Ответить с цитированием
  #1012
Старый 17.12.2012, 16:26
Почти модератор
  Админ сервера OZK-Team Fortress 2
 
Аватар для Cauchy

Ответ: Team Fortress 2 и как играть на нашем сервере

Цитата:
Сообщение от onkor Посмотреть сообщение
Забавно, сегодня через "Быстрый коннект" попал на сервер где только cp_foundry, в настройках сервера 32 игрока и быстрый респаун. С такими серверными настройками этот сервер valve не должны были пропустить, а оно вон как....
32 слота не являются причиной для исключения из "быстрого коннекта", а лишь фактором, снижающим приоритет сервера при поиске (больше 32 игроков - уже причина для для исключения). Что касается быстрого респауна - существуют способы изменить время респауна без модификации sv_tags, чем многие недобросовестные админы и пользуются.

Тем не менее все эти серверы с мгновенным респауном/32 игроками/whatever - малое зло в сравнении с премиум-серверами типа saigns.de и иже с ними, предлагающими за определенную плату предоставить дополнительные "фишки" игрокам. За небольшую ежемесячную плату любой желающий может получить полный набор неплохих преимуществ, ради смеха приведу некоторые из них:

- способность видеть чат команды противника,
- способность играть за безголового всадника, лечащего призрака, зомби или робота (WTF???),
- увеличенная скорость передвижения, восполнение жизни при убийстве, обнаружение вражеских спаев, радар для определения позиции ближайшего противника,
- при игре инженером возможность возводить до 4-х турелей, 4-х раздатчиков и 3-х входов телепорта одновременно (при этом раздатчики имеют 300 ХП и стреляют ракетами, а телепорт имеет 1000 хп и перезаряжается мгновенно)

и прочее. С полным списком фич можно ознакомиться на https://www.saigns.de/premium/, ибо список весьма исчерпывающий (каждый класс имеет дополнительные фичи типа 6-зарядных ракетометов у солдат, уменьшенного времени накопления и увеличенного времени действия убера и т.д.).

И серверы с такими модифицикациями геймплея пропускаются Valve в "Быстрый коннект". Абсурдность данной ситуации уже неоднократно обсуждалать на форумах steam, но безрезультатно. О какой адекватности включения серверов в список Quickplay здесь можно говорить?
Cauchy вне форума   Вверх Ответить с цитированием
  #1013
Старый 17.12.2012, 16:44
Большой брат
 
Аватар для onkor

Ответ: Team Fortress 2 и как играть на нашем сервере

Cauchy, я просто гадаю в слух, в чем может быть причина того, что я не могу попасть к себе на сервер при пинге 2, стандартном списке карт в мапцикле (только тележка или только захват\удержание) и премиум cl_gameserver_create_identity. Причем менял я его уже несколько раз с промежутком в пару недель (думал может поможет как то, может старый cl_gameserver_create_identity в опале у valve). Пока все безрезультатно.

Ещё одна мистика для меня кроется (уже лично), почему мне, играя с 2007 года в игру, ни разу не выпал зимний ящик (по крайней мере до сегодняшнего дня).
__________________
То, что не убивает нас, делает нас сильнее!

onkor вне форума   Вверх Ответить с цитированием
  #1014
Старый 17.12.2012, 17:10
Почти модератор

 
Аватар для True

Ответ: Team Fortress 2 и как играть на нашем сервере

Цитата:
Сообщение от Cauchy Посмотреть сообщение
С полным списком фич можно ознакомиться на https://www.saigns.de/premium/
Именно на этих серваках я учился играть за демо: сцепив зубы, мочил этих жуликов, пока каждый раз снова и снова не оказывался в топе Это было аналогично моим юношеским разминкам на воллейболе, когда перед самой игрой в конце многочасовой тренировки нужно было разминаться баскетбольным мячом. После чего мяч летал, как пушинка сорри за офтоп

Добавлено через 32 секунды
Цитата:
Сообщение от onkor Посмотреть сообщение
Ещё одна мистика для меня кроется (уже лично), почему мне, играя с 2007 года в игру, ни разу не выпал зимний ящик (по крайней мере до сегодняшнего дня).
аналогично
__________________
С глубокоуваженьем, True.

Последний раз редактировалось True, 17.12.2012 в 17:10. Причина: Добавлено сообщение
True вне форума   Вверх Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
админка на сервере OZK Team-Fortress 2 Koth crass Team Fortress 2 29 27.06.2013 17:52
Half-Life DM и как играть на нашем сервере onkor Half-Life 108 06.06.2010 23:12
Как играть на нашем сервере. keks2003 Counter-Strike: Source 52 09.07.2009 19:03
Counter-Strike 1.6 и как играть на нашем сервере. onkor Counter-Strike 25 11.02.2009 17:46


Часовой пояс GMT +4, время: 02:24.

Powered by vBulletin® Version 3.6.12
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Русский перевод: zCarot