Форум сервера cs.ozerki.net - Игра продолжается !
Тактика на crossfire
Тактика на crossfire
Опубликовал molotOK
11.04.2010
Стрелка Тактика на crossfire

Никогда не надо задерживаться подолгу на одном месте, разглядывая, например, в оптику, подробности карты. Иногда можно и не глядя кинуть гранату в подозрительное место, просто из вредности, а иногда достаточно заметить небольшое движение или услышать шорох, чтобы лупануть туда из базуки. Бывалые кемперы делают пару выстрелов из арбалета и тут же смываются на заранее заготовленную нычку в другом месте, где им открываются другие переспективы, нежели быть прихлопнутым из базуки. Тоже приведу пример: иногда на втором этаже пытаешься схватить гаусс длинным прыжком, и тут в окно влетает базука...

    - Желательно детально знать карту, выучить и самому попробовать все возможные варианты. Опять пример: многие считают, что перепрыгнуть с площадки, где лежат две гранаты около лестницы на противоположную сторону без прыгалки - невозможно, однако многие игроки весьма успешно пользуются этим приемом, чтобы первым забрать самое нужное на данной карте оружие. Научиться, используя гаусс, перемещаться моментально в любую нужную точку карты. Данное умение позволяет еще и уворачиваться от ракет и гранат противников, внезапно атаковать сзади, откуда никто и не предполагал атаки и так далее, вобщем, думаю, тут комментарии излишни.

    Кроме того, гаусс простреливает стены. Нужно знать все варианты, откуда и через какую стенку будет наибольший ущерб противнику. Вобщем, никакая даже самая продвинутая тактика не принесет положительного результата без хорошего умения пользоваться оружием,быстрым перемещением и знания особенностей карты. Обычно, начинающие игроки стараются заныкаться в темном углу и там спокойно расстреливать попадающих в перекрестье игроков. Хотелось бы сказать, что в такой тактике особого сакраментального смысла нету, пусть меньше раз погибнете, но даже в совершенстве изучив все темные уголки карты и даже оставаясь в плюсах - такому "профи" никогда не быть на первых строчках, и такие игроки очень медленно набирают навыки тактики в открытых сражениях. Объяснить это можно тем, что обзор из такого угла достаточно ограниченный, слышно только то, что происходит рядом и рано или поздно туда прилетает граната или ракета. Например, если меня убили и никого не видел, то догадываюсь в каком углу сидит снайпер, после чего стараюсь его при удобном случае атаковать с той стороны, откуда притаившийся снайпер не ждет, надеясь, что он не покинул до сих пор свою норку. С опытом приходит понимание того, что самое безопасное место - бункер, потому как просто так бежать туда никому не надо. Для того, чтобы вызвать всех остальных, жмут кнопку и прячутся в углу, вооружившись пылесосом. Такие варианты тоже не работают против сильных игроков, которые могут залететь в бункер после сирены, прострелить через стенку спрятавшегося в углу уборщика с пылесосом и вернуться обратно, после чего еще раз выглянуть и прибить в спину из арбалета бегущего опять в бункер. Есть еще такая фишка - как остаться живым, находясь вне бункера

Для этого существует взлетное поле. Правда вместо вертолета используется гаусс, с помощью которого и зависаешь как можно выше в небе. Некоторые отцы еще и успевают прострелить кого-нибудь в основном дворике через крышу или выстрелом из базуки. Для любителей делать западло на карте есть жуки, так что если известно, что есть любители давить на кнопочку, то лучше всего сгонять в бункер взяв жуков напротив на веранде и прихватив пару радиобомб (в бункере или под лестницей), накидать их на расстоянии трех шагов от кнопки, сделав расстояние в 12 шагов смертельно опасным для нажимальщика кнопок. Теперь можно вернуться обратно и забрать еще 5 жуков. Как только раздается предупреждение авианалета - можно взорвать мины и пустить жуков в бункер, заставив спрятавшихся в бункере уродов с пылесосами не просиживать штаны в пыльном углу. Жуков лучше кидать не всех сразу а пару жуков в разные щели - тогда они будут равномерно прыгать по всему букеру. И вообще жуки по-моему как раз для того, чтобы выкуривать кемперов, всегда приятная неожиданность для притаившихся в комнате, бесполезные на открытой местности, потому что они медленно ползают и прыгать начинают только приблизившись, но в закрытой комнате становятся настоящими бультерьерами.
Теперь посмотрим, что делать, оказавшись в любом из респавнов... разделим все респы на несколько групп по близости появления.

1. Респавны трехэтажного здания - 2 на балконах, 3 во внутреннем помещении, один внизу под мостиком в подсобку.

    Появившихся на балконах часто убивают, когда они либо слишком долго тусуются на балконе, либо через стену гауссом, когда спешат забежать внутрь здания. Таким образом, заметив напротив игрока с базукой или пылесосом - лучше хватать оружие на балконе и бежать внутрь помещения, стремясь попасть во внутреннюю комнату, которая плохо простреливается из гаусса, вероятность, что другой игрок успеет переключить на гаусс и раскрутить его до убойного заряда довольно небольшая, и запасаться там броней и базукой, потом постараться прибарахлить еще 30 брони в комнатке с аптечкой...
В противном случае, лучше не забегать в комнату а попробовать взять гаусс или арбалет атаковать и немедленно скрыться, перепрыгнув в зависимости от ситуации либо на дорожку около подсобки и потом оттуда сразу же в проход между зданиями, либо на дорожку где лежат гранаты с лестницей вниз к бункеру, и оттуда опять начинать набирать броню, самый неудачный вариант - сорваться вниз, но и тут можно постараться добраться до близжайшей прыгалки и при этом, набрав немного брони попробовать резко выскочить и воспользовавшись любой из лестниц или тоннелем уже оттуда оценить куда дальше двигаться.

    Два респавна в подвале с пылесосом или около железного ящика не очень удобные, потому что автомат плох против гаусса или арбалета, а пылесос вообще оружие ламеров и им пользоваться ЗАПАДЛО, комнатка с пылесосом простреливается полностью как со стороны трехэтажного здания, так и со стороны лестницы к бункеру, поэтому долго находиться там - только повышать свои шансы так и не успеть выбраться живым и сделать что-либо героическое. Единственным плюсом этих респавнов является возможность обзавестись прыгалкой, которая увеличивает скорость передвижения в 1.8 раза. Закуток за железным ящиком - хорошая могила для кемпера, поэтому долго задерживаться там тоже не желательно. Респ в подвале под мостиком между дачкой и подсобкой - сам бог велел бежать сломя голову за прыгалкой и броней, но не задерживаться - стенка с висящей бронезаправкой простреливается из гаусса, а выстрелом гаусса в лампочку около входа прямо из этого респавна можно положить ВСЕХ, кто находится в комнатке, независимо где они там тусуются.

Два предательских угла на выходе, пол помещения и стенка балкона гаусса второго этажа трехэтажного зднания делают гаусс идеальным оружием безопасного
убийства всех находящихся в проходе, две радиомины в подсобке обычно кидают вниз и взрывают по звуку. Так что решайте сами, насколько безопасно там находиться.
---------------------------------------------
    Респы в закутке около тоннеля и на дорожке над ним - специально для них в центральном здании есть арбалет на балконе, автомат с 2 подстволками и питон напротив, очень небезопасное место, поэтому лучше оценить обстановку и либо обзавестись базукой и атаковать, после чего свалить в тоннель, либо бежать наверх и оттуда либо скрыться на лестнице, либо нырнуть на подъемник, но лучше всего обзавестись гауссом, перепрыгнув на балкон напротив. 3 респа в подсобке пожалуй одно из самых неудачных мест появления, особенно если перед этим тебя грохнул из гаусса игрок, находящийся на дорожке над тоннелем к бункеру , то вероятнее всего следует приготовиться к следующей реинкарнации, но никогда не стоит отчаиваться, очутившись в углу с жуками, не мешкая ломиться вниз, не пытаясь убежать внутрь или схватив автомат прыгать на балкон дачки, если же внизу заварушка, то можно попытаться сначала забрать автомат и красиво швыряя гранаты во врагов прыгать на балкон за арбалетом, потом на балкон пониже за гауссом. Дело в том, что в это время гаусс противника уже скроее всего раскручен на убойный заряд и достаточно попасть в карниз, чтобы убить игрока замешкавшегося в этом респавне, тогда как попасть из гаусса в прыгающего на открытой местности будет уже сложнее.

    Так же и два других респавна - прострелив наугад середину нижней части подсобки можно убить находящегося в нижней ее части игрока, прострелив стенку второго этажа или углубление лифта - убить игрока на втором этаже подсобки. Из внутреннего помещения подсобки лучше всего перепрыгнуть в окно дачки и оттуда бежать за броней и базукой, очутившись внизу - схватить мины и взорвать их, швырнув в проходы нижней части карты по звуку, одновременно забирая базуку на втором этаже здания и поднявшись на третий этаж за броней, однако если в центральном здании кто-то стреляет из гаусса - он может прострелить стенку, когда забирают базуку. Респ с питоном за центральным зданием легко простреливается гауссом с той же точки, что и респы подсобки - достаточно выстрелить в дверной проем балкона центрального здания, питон не самое лучшее оружие, поэтому лучше всего бежать к дачке за более солидным оружием или попробовать взять прыгалку.
---------------------------------------------
    4 респа в центральном здании дают возможность обзавестись мощным оружием: шот, автомат с подстволками, арбалет, гаусс, аптечки и броня + хороший обзор местности, но при этом все стенки центрального помещения простреливаются из гаусса всеми, кому не лень, появившиеся в углу около тоннеля считают своим долгом пальнуть из базуки в одно из окон не целясь, лампочки на первых этажах, простреливаемые гауссом, дают возможность поубивать всех находящихся наверху,поэтому там тоже лучше не задерживаться подолгу и, собрав оружие и броню бежать на веранду, смотрящую на бункер за батарейками для гаусса и броней в помещениях с другой стороны. Поднимаясь на подъемнике центрального здания, лучше всего выскочить на балкон за арбалетом, тем самым не давая прострелить себя гауссом через стенку или не быть убитым случайным попаданием в потолок внутри помещения из базуки, далее прыгать в соседнее окно за гауссом и уже с помощью гаусса вылетать из угла за броней и оттуда за угол с аптечкой за батарейками и в окно второго этажа. Выбравшись таким образом из респов и обзаведясь мощным оружием, теперь появится очень сложная задача: выбирать оптимальные маршруты, с помощью которых поддерживать здоровье и броню в состоянии 100/100, оружие полностью заряженным и не давать сделать того же самого противнику.
    Очень полезным бывает умение с помощью гаусса попасть из комнаты с пылесосом в подвале этажом выше или сразу на площадку над тоннелем с двумя батарейками, или вообще куда угодно :-). Нужно стараться всегда занять позицию напротив места вероятного появления противника, атаковав его, не мешкая, тут же перемещаться в другое место, которое так же будет удобно для атаки.
Оценка читателей
 
Нет оценки
 

Опции Статьи

Вверх
Ответ


Опции Статьи
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы можете не создать новых Статей
Вы можете не создать сообщений
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Статья Автор Категории Ответы Последнее сообщение
[Куплю] шлейфы (мосты) для CrossFire Mortimer Из рук в руки 0 02.10.2010 16:14
Тактика игры molotOK StarCraft: Brood War 1 19.04.2010 01:53
Блокируем бункер на crossfire molotOK Half-Life 4 15.04.2010 23:25
Куплю мостик crossfire Rus Из рук в руки 6 19.07.2009 15:07
Тактика игры на de_dust Doktor Counter-Strike 1.6 0 20.10.2007 14:08


Часовой пояс GMT +4, время: 07:38.

Powered by vBulletin® Version 3.6.12
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Русский перевод: zCarot