Форум сервера cs.ozerki.net - Игра продолжается !
  #1
Старый 23.10.2013, 23:15
Постоялец

  Админ сервера OZK-Team Fortress 2  Журналист
 
Аватар для Mem Fortress

Новая карта koth_gantry

Представляю новую карту режима Царь горы - koth Gantry!







Это двухуровневая карта с игровым полем такого же размера, как Harvest. Угловые респауны, как на Sawmill, три отдельных выхода. Основная идея дизайна - морская нефтяная платформа, на которой происходит сражение за точку над комнатой управления. Я старался сделать карту светлой, просторной, но без "гигантомании", чтобы было несколько вариантов маршрута и нельзя было "попасться в угол".

Сейчас представлена полностью функциональная альфа-версия, со стандартными текстурами, быстрым просчетом освещения, некоторыми неисправленными моментами (освещение труб, море), отсутствием обилия декораций (без скамеек и прочего на респаунах, просторность нижнего уровня). Рассчитана на 32 игрока. Море внизу является зоной игровой смерти (как падение вниз на Nucleus).

Это не первая моя карта на Source, с данным движком знаком уже несколько лет. Решил довести до ума альфа-версию и выложить для тестирования, чтобы изначально проверить играбельность и основные маршруты. Поэтому прошу игроков нашего сервера скачать карту, пробежаться на ней, и написать, что стоит исправить/улучшить/дополнить.

Для тех героев, которые решатся заняться тест-драйвом, сразу важные вопросы:
- Не слишком ли обширен нижний уровень? В конечном итоге большую часть будут занимать декорации и игрового пространства будет меньше. Но, может, стоит изначально сделать респауны ближе и убрать, к примеру, боковые маршруты? По задумке уровень должен играть вспомогательную роль с небольшими обходными путями.
- Стоит ли добавлять на основной (верхний) уровень декорации, чтобы пространство было не таким открытым? Может появиться впечатление, что сейчас слишком много позиций и пространства для снайперов.
- Стоит ли оставить боковые выходы с небольшими коридорчиками, где бочки, краны с лодками и т.д.?
- Да данный момент есть небольшая "несимметричность" уровня - с одной стороны находится вертолетная площадка, но с другой - погрузочные ворота. Не помешает ли это геймплею, или все же стоит сделать полностью симметричную карту?
- Также необходима помощь с оптимальным размещением аптечек/патронов.

Пожалуйста, напишите свои советы и замечания по данной карте, и помогите сделать еще одну классную карту для нашего сервера! В дальнейшем на ней появятся всякие тематические декорации (вроде летающих чаек, моторов и механизмов), будут нарисованы необходимые текстуры, решу некоторые важные проблемы (та же вода внизу), но этим стоит заняться уже после проверки того, верно ли построены сами уровни.

Да, можно сразу решить, где будет находиться логотип OZK .

Ссылка: http://rghost.ru/49684602 (23 октября 2013)
__________________
Сейчас Awesome Possum
Mem Fortress вне форума   Вверх Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо Mem Fortress за это полезное сообщение:
  #2
Старый 24.10.2013, 00:52
Почти модератор

 
Аватар для True

Ответ: Новая карта koth_gantry

Цитата:
Сообщение от Mem Fortress Посмотреть сообщение

- Да данный момент есть небольшая "незеркальность" уровня - с одной стороны находится вертолетная площадка, но с другой - погрузочные ворота. Не помешает ли это геймплею, или все же стоит сделать полностью зеркальную карту?
Первое что подумал, увидев картинку, что я старомоден, потому что предпочитаю симметричность карты, это помогает отступать задом-боком-раком и ваще как-то проще мне так
Второе - может добавить карту в номинацию и откатать в боевом режиме?
__________________
С глубокоуваженьем, True.
True вне форума   Вверх Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо True за это полезное сообщение:
  #3
Старый 24.10.2013, 01:21
Постоялец

  Админ сервера OZK-Team Fortress 2  Журналист
 
Аватар для Mem Fortress

Ответ: Новая карта koth_gantry

Да, исправил на "несимметричность".
Если администрация согласна протестировать карту на сервере, могу поместить несколько аптечек и патронов, поскольку сейчас есть только шкафы на респах.
__________________
Сейчас Awesome Possum

Последний раз редактировалось Mem Fortress, 24.10.2013 в 05:29.
Mem Fortress вне форума   Вверх Ответить с цитированием
  #4
Старый 16.11.2013, 15:09
Большой брат
 
Аватар для onkor

Ответ: Новая карта koth_gantry

Посмотрел карту. Извиняюсь что так поздно. Всё лень или не охота было. Итак:
Не понравилось то что на всю карту есть закрытый нижний этаж. Просто не понятно зачем он, может быть что бы внезапно появляться с низу на разных местах карт? Ну возможно, только как то не обычно, не могу сказать однозначно что это плохо и не нужно. Второй вопрос зачем нужен второй этаж у респауна если там везде стёкла в окнах, если в расчёте на снайперов, то стёкла нужно убрать. По поводу аптечек. Ну на нижнем этаже можно положить одну большую, под точкой взятия (с одной стороны аптечку, с другой большой метал, почему именно большой, ну наверно скорей для спая чем для кого другого). Те аптечки которые лежат в контейнерах, я бы переместил чуть назад (между трансформатором и цистернами с лестницей, а может быть даже на этот верхния ярус, а внизу поклал бы средний металл. И по маленькой аптечке поклал бы у лебёдки (в арке, если смотреть с центральной точки). Ещё про второй этаж у больших цистерн, к которым можно пройти с центра. Для чего предназначены эти места, вернее для кого? Во внутрь цистерн не зайти, если они предназначены для того чтоб мог укрыться снайпер и вести стрельбу. Но маловеройтно что снайпер сможет проделать туда такой длинный путь.
__________________
То, что не убивает нас, делает нас сильнее!

onkor вне форума   Вверх Ответить с цитированием
  #5
Старый 17.11.2013, 18:21
Постоялец

  Админ сервера OZK-Team Fortress 2  Журналист
 
Аватар для Mem Fortress

Ответ: Новая карта koth_gantry

Половину нижнего этажа планирую использовать как декорации, для игроков будет доступна небольшая часть. Пока что он сделан в размер верхнего этажа, но большое пространство сильно отвлекает внимание.
__________________
Сейчас Awesome Possum
Mem Fortress вне форума   Вверх Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:15.

Powered by vBulletin® Version 3.6.12
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Русский перевод: zCarot