Форум сервера cs.ozerki.net - Игра продолжается !
Улучшаем картинку
Улучшаем картинку
Улучшаем картинку
Опубликовал onkor
05.11.2007
Пост Улучшаем картинку

Прикупили последнюю видео-карту в ожидании Half-life 2? Хотите посмотреть, что можно из нее выжать в Counter-Strike: Source? Тогда эта статья для вас! Мы рассмотрим параметры Counter-Strike: Source, которые позволят улучшить качество картинки игры и загрузить рессурсы вашего компьютера по самое "нехочу".

Если у вас есть свои предложения по этому вопросу, то пишите в комментариях к новости.

Ну что, прикупил последнюю видео-карту? Хочешь посмотреть, что можно из нее выжать в Counter-Strike: Source? Тогда эта статья для тебя! Мы рассмотрим параметры Counter-Strike: Source, которые позволят улучшить качество картинки игры и загрузить ресурсы твоего компьютера по самое "нехочу". Преступим.

mp_decals "4096"
Как и более ранних версиях Counter-Strike: Source, эта команда отвечает за количество декалей на карте за один раунд. Декали это: дырки от выстрелов, следы от гранат, кровь и проч. 4096 - максимально возможное значение... Мало? А посчитайте-ка сколько всего декалей может произвести 64 игрока за раз =).

cl_ragdoll_collide "1"
Команда включает столкновение регдоллов. Трупы больше не проваливаются друг в друга, а складываются в симпотичные кучки .

cl_c4dynamiclight "1"
Делает мигающий свет С4 динамичным. Красиво.

r_lod "-2"
команда заставляет модели игроков не менять их качества, в зависимости от удаленности от игрока. То есть теперь модель будет выглядеть далеко так же хорошо, как если бы она стояла перед игроком.

r_decal_cullsize "0"
Работает по тому же принципу, что и предыдущая команда, только влияет она уже не на модели, а на декали. Они теперь не будут исчезать, если вы ушли из зоны их видимости или находитесь слишком далеко. Будете их видеть везде, вобщем. Эту команду вы должны вписать в свой конфиг файл, а так же прописать ее в файл valve.rc.

jpeg_quality "100"
Этак команда работает с форматом JPEG. Если параметр равен 100, то качество сделанного скриншота будет соответствовать 100% качеству картинки. Без потери качества, вобщем.

mat_picmip "999"
Команда, как и в предыдущих версиях игры, улучшает качество текстур.

Я очень рекомендую прописать все команды в конфиг файл и поставить в его свойствах галку "только для чтения" ("read only"), дабы он сам не менял себя, каким нибудь образом.

Статья будет периодически пополняться. Если вы знаете еще какие нибудь способы, то пишите мне в приват.
Оценка читателей
 
Нет оценки
 

Опции Статьи

Вверх
Этот пользователь сказал Спасибо onkor за это полезное сообщение:
  #1  
От sensible 06.11.2007, 00:33
Ответ: Counter-Strike: Source

Цитата:
Сообщение от Onkor
r_lod "-5"
в одних из последних обновлений разрешили менять тока от 0 до -2
Цитата:
Сообщение от Onkor
cl_ragdoll_collide "1"
если играть в мясе, в кучке из 4 и более игроков проц просто умерать начинает =\
Вверх Ответить с цитированием
  #2  
От onkor 06.11.2007, 01:53
Ответ: Counter-Strike: Source

исправил. Статья была написана давно, я потихоньку переношу с е107, или она уже потярала актуальность??
Вверх Ответить с цитированием
  #3  
От sensible 06.11.2007, 02:38
Ответ: Counter-Strike: Source

ну можно ее дополнить)
r_WaterDrawReflection "1"
r_waterforceexpensive "1"
r_shadows "1"
r_dynamic "1"
r_shadowrendertotexture "1"
mat_colorcorrection "1"
mat_reducefillrate "1"
ну эт уж так, что вспомнилось, я думаю, кекс больше вспомнит)
Вверх Ответить с цитированием
  #4  
От onkor 06.11.2007, 02:58
Ответ: Counter-Strike: Source

Описания к этим переменным нужны. Что зачем и для чего.
Вверх Ответить с цитированием
  #5  
От sensible 06.11.2007, 23:54
Ответ: Counter-Strike: Source

ну ок, щас напишу подробнее)
mat_dxlevel xx //70-80-81-90-95 визуализация directx
mat_colorcorrection x //[1-on,0-off] Коррекция яркости
mat_antialias x //[0-2-4-6] Антиализинг- сглаживание лесенок на границах текстур
mat_forceaniso x //[0-2-4-8-16] Анизотропная фильтрация тестурбзависит от mat_trilinear 1
mat_trilinear x //[0-билинейная,1-трилинейная] фильтрация текстур
mat_reducefillrate x //[0-low - 1-high] Шейдеры блеск на шлемах и неровности , на земле
mat_hdr_level x //[0-off,1-bloom,2-full] HDR
mat_vsync x //0-вкл 1выкл вертикальную синхронизацию с обратным ходом кадровой развёртки
r_3dsky x//o-off,1-on отключает эффекты неба,задний фон карты отключается
mat_picmip x //[0-high,1-low,2-bad] детализация текстур
mat_compressedtextures x //[0-off,1-on] компрессия текстур ,при 0 небольшое улучшение изображения
r_rootlod x //[0-high,1-low,2-bad] Детализация моделей,
mp_decals xxxx //[0-4096] количество декалей за один раунд. дырки от выстрелов,кровь
r_decal_cullsize x //[0-off,1-on] Декали не будут исчезать, если вы ушли из зоны их видимости.
cl_ejectbrass x //[0-off ,1-on] показ отстрелянных гильз.
cl_ragdoll_physics_enable x //[1-on,0-исчезают ] показ труппов
cl_ragdoll_collide x //[1-on,0-off] Трупы не проваливаются друг в друга,а складываются в горы
r_shadows x //[0-low - 1-high] качество теней
mat_specular x //[1-on,0-off] отражения на предметах (линзы прицелов, металл и т.п.)
mat_fastspecular x //[0-1] быстрые зеркальные отражения,зависит от mat_specular 1
mat_clipz x //[1-on,0-off] отражения на воде
r_WaterDrawReflection x //[0-off,1-on] отражения на воде
r_WaterDrawRefraction x //[0-off,1-on] эффект преломления воды
r_waterforcereflectentities x //0-off ,1-on отражения мира
r_waterforceexpensive x //0-одиночные - 1-множественные отражения в воде
cl_show_splashes x //[1-on,0-off] – Показывает брызги на воде
r_dynamic x //[0-off ,1-on] Включает/выключает динамическое освещение.
light averaging x //[1-on,0-off]усреднение света
cl_c4dynamiclight x //[1-on,0-off]Делает мигающий свет С4 динамичным
mat_bumpmap x //[1-on,0-off]бампмеппинг , тобишь обьемные текстуры .
mat_fastnobump x //[0-1] работает только при включенной mat_bumpmap. При 1 снижает качество некоторых текстур
cl_smooth x //[1-on,0-off]сглаживает направление вида/взгляда после возникновения ошибок прогнозирования.
Вверх Ответить с цитированием
Ответ


Опции Статьи
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы можете не создать новых Статей
Вы можете не создать сообщений
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Статья Автор Категории Ответы Последнее сообщение
Нужно разукрасить картинку Argon Пивная 1 19.12.2007 21:22
Улучшаем FPS onkor Counter-Strike: Source 0 05.11.2007 23:13


Часовой пояс GMT +4, время: 04:12.

Powered by vBulletin® Version 3.6.12
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Русский перевод: zCarot